THE SIMS 심즈 2 확장팩 소개 (못말리는 캠퍼스, 화려한 외출)
심즈2 확장팩은 총 8개인데, 첫 번째 확장팩인 못말리는 캠퍼스(2005년 3월 1일 발매)는 그 중에서도 유독 평가가 극단적으로 갈립니다. 저도 처음엔 "대학 생활이면 꽤 재미있겠다" 싶었는데, 직접 플레이해보고 생각이 완전히 바뀌었습니다. 두 번째 확장팩 화려한 외출(2005년 9월 16일 발매)과 비교하면 그 차이가 더 극명하게 드러납니다. 못말리는 캠퍼스, 대학 생활이라더니 일반적으로 대학 생활을 배경으로 한 확장팩이라고 하면 MT, 미팅, 스포츠 행사 같은 것들을 기대하기 마련입니다. 저도 그런 기대를 가지고 설치했는데, 실제로 해보니 그런 이벤트는 단 하나도 없었습니다. 기숙사에 틀어박혀 과제 게이지(학업 성취도를 채우는 막대 수치)를 올리거나, 대학 교수와 친해지는 것 외에는 딱히 할 게 없습니다. 학업 성취도(Academic Performance)란 심이 한 학기를 무사히 진급하기 위해 채워야 하는 지표를 말합니다. 문제는 이 게이지를 채우는 방식이 지극히 단조롭다는 점입니다. 컴퓨터 앞에 앉아서 과제를 하거나, 책을 읽거나, 교수에게 말을 거는 게 전부입니다. 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 심즈라는 게임이 가진 자유도를 생각하면 너무 폐쇄적인 구성입니다. 시간도 문제입니다. 대학 생활은 실제 플레이 시간도 상당히 길게 소모되는 편인데, 그에 비해 얻는 것이 체감상 크지 않습니다. 못말리는 캠퍼스에서 추가된 직업군에 해당하는 보상물, 예를 들어 자연과학자 직업군의 보상물인 라가나필리스 심노보리(Laganaphyllis Simnovorii, 심을 잡아먹는 식인 식물)라든가 초자연 직업군 보상물인 부활 노미트론(Resurrect-O-Nomitron, 죽은 심을 다시 살려내는 전화기) 같은 아이템들은 매력적이지만, 그걸 얻기 위해 감수해야 하는 플레이 시간을 생각하면 선뜻 추천하기가 어렵습니다. 참고로 이 두 보상물을 모두 확보해 두면 심을 사실상 무한히 소생시키는 루프를 만들 수 있습니다. 라가나필리스 심노보리로 심을 제거하고...